Hati-hati dalam pemilihan warna dan kombinasinya, jangan sampai salah pilih. karena pemilihan warna serta kombinasinya yang tepat dapat mempengaruhi kesuksesan bisnis. Seperti yang telah dibahas terdahulu mengenai pengaruh design terhadap kesuskesan blog. Seorang web designer harus dapat memilih warna yang pas agar website yang dibuat nya bisa mendatangkan banyak pengunjung, terutama untuk web ecommerse yang tentunya bertujuan agar mendapatkan banyak uang dari pengunjung yang datang. Oleh karena itu, pemilihan warna perlu ketelitian dan pengetahuan tentang arti dari masing-masing warna agar pesan dan kesan yang hendak anda sampaikan bisa terserap oleh pengunjung. Berikut adalah penjelasan pshycology dan arti dari 8 warna utama, agar nantinya kamu tidak keliliru dalam memilih warna yang digunakan pada design web atau blog mu, karena walaupun sepele, warna mempunyai pengaruh yang sangat besar, dimana warna bisa membuat pengunjung betah berlama-lama atau bahkan sebaliknya, buru-buru kabur dan kapok balik lagi…

    Arti Warna Merah

    Warna merah memiliki sifat untuk merangsang adrenaline dan tekanan darah. Sejalan dengan efek fisiologis, merah juga diketahui dapat meningkatkan metabolisme manusia. Warna merah adalah warna yang menarik, dramatis, warna yang kaya, dan merah juga merupakan warna semangat. Merah juga identik dengan warna yang penuh cinta dan kasih sayang. Namun, warna merah pun bisa mencerminkan amarah dan dendam.

    Arti Warna Jingga (orange) - Lambang Enerjik

    Jingga adalah warna yang sangat cerah dan membangkitkan semangat, fresh and natural. Seperti warna merah, jingga (orange) sangat aktif dan energik, namun tidak mencerminkan amarah seperti merah. Tetapi sebaliknya, jingga adalah sebuah simbol kebahagiaan yang mewakili sunshine, antusiasme, dan kreativitas. Jingga juga merangsang metabolisme dan nafsu makan, it’s a great color jika digunakan untuk mempromosikan makanan dan cooking. That’s why, mungkin gambar Jeruk dalam disamping bisa membuat kamu lapar, bahkan sekalipun kamu tidak suka buah jeruk. Bener ga boss..??

    Arti Warna Kuning

    Kuning yang sangat aktif dan terlihat mencolok…!! Dan mungkin itu sebab mengapa kuning digunakan untuk tanda hati-hati pada marka jalan. Kuning terkait dengan kebahagiaan dan energi. Seperti merah dan jingga, kuning adalah tampak seperti warna yang aktif. Pernahkah kamu memperhatikan warna minuman energi seperti Gatorade dan Extra Joss…? Kedua minuman tersebut berwarna kuning, dan masih menjadi the best-selling sampai sekarang. Hal ini kemungkinan disebabkan oleh sifat kuning untuk yang aktif dan energik yang terkait dengan warna jingga dan kuning.

    Arti Warna Hijau

    Hijau terkait erat dengan alam. Ini merupakan warna yang sangat menyejukkan dan melambangkan pertumbuhan, kesegaran, serta harapan. Hijau terasa lebih ringan pada mata, dan jauh lebih aktif dari kuning, oranye, atau merah. Meskipun banyak situs web yang menggunakan desain hijau untuk membawa sense of nature pada pengunjung, hijau adalah warna yang sangat fleksibel. Ketika hijau terang dipadu dengan latar belakang hitam, itu benar-benar kontras, dan memberikan desain yang terasa techy. Thats why aku lebih suka menggunakan perpaduan warna ini pada Terminal command line di ubuntu, karena terkesan canggih dan berasa jadi hacker hehe…

    Arti Warna Biru

    Biru melambangkan keterbukaan, intelijen, dan iman. Physiologically, biru ternyata dapat digunakan untuk menenangkan perasaan, tetapi juga dapat mengurangi nafsu makan. Efek ini mungkin karena ada keanehan jika biru digunakan untuk makanan. Selain blueberries, berapa banyak makanan berwarna biru alami yang dapat kamu hitung…? Biru tidak termasuk bagian dari warna alam -inducing pallete-, sehingga jarang dipilih untuk mempromosikan produk makanan. Biru kadang-kadang dianggap sebagai simbol nasib sial dan kesulitan. Emosionalnya tergambar nyata dalam musik blues dan di lukisan dari Picasso depression-induced Blue Periode. It’s not all about food color, yang terlihat tidak wajar dan tertindas bentuk seni, meski biru pun memiliki sifat universal. Visual ini berkaitan dengan air, langit biru dan udara membuat biru menjadi pilihan yang tepat untuk web atau blog yang berkaitan dengan penerbangan, AC, kolam renang filter, dan pelayaran. Apakah kamu pernah memperhatikan bahwa biru adalah warna utama dalam logo IBM, Dell, HP, dan Microsoft…? Mungkin itu alasan bahwa biru juga menyampaikan rasa stabilitas dan kejelasan dari tujuan. So, menurut mu apa arti dari warna biru yang ku pakai di blog ini…? Semua terserah persepsi kamu masing-masing, bebas ajah chuy…

    Arti Warna Ungu

    Secara historis, warna ungu telah terkait dengan royalti dan kuasa. Ungu merupakan kekayaan dan pemborosan. Ungu paling sering terhubung dengan bunga, gemstones, dan matahari terbenam. Jika kamu mencoba untuk membuat sebuah desain web atau blog yang out of the box, pikirlah menggunakan kekayaan warna ungu. According to CSS Zen Garden’s Design category index, ungu adalah warna yang sangat-sangat jarang digunakan warna.

    Arti Warna Putih

    Ketika orang berpikir “bersih”, mereka putih. Putih dianggap warna kesempurnaan, cahaya, dan kesucian. Ini sebabnya putih sering digunakan dalam iklan deterjen dan mengapa seorang perempuan memakai gaun putih pada hari pernikahan.

    Arti Warna Hitam - Lambang kekuatan

    Walaupun hitam sering memiliki konotasi negatif seperti kematian dan kejahatan, hitam juga dapat menjadi warna kekuatan dan keanggunan, tergantung bagaimana hitam itu digunakan. Warna hitam cocok dipadukan dengan semua jenis warna. Jika kamu ingin menggunakan warna tertentu dan dipadu dengan warna hitam, cukup tanyakan pada diri kamu sendiri, “Apakah tiga hal pertama yang datang ke pikiran ku mengenai warna ini..?” Ketika aku berpikir tentang hitam, misalnya, aku berpikir tentang Limbad dan Batman. Dan ketika aku berpikir tentang Limbad, maka yang terlintas dibenakku adalah pakaian gelap, tanpa suara, dan kekuatan yang nyata.
    Meski psikologi warna tidak berperan dalam cara pengunjung melihat sebuah web atau blog yang kamu desain, harus diingat bahwa tidak ada salahnya menggunakan warna yang tepat. Sementara alasan psikologis dapat membantu kamu menentukan warna yang akan kamu gunakan, keberhasilan suatu skema warna tergantung pada harmoni yang ada di antara semua warna dipilih. Untuk mencapai keseimbangan ini, kita akan tetap perlu beberapa atribut warna lainnya.



    Di tempat anda, mungkin banyak orang yang bisa meng- install program. Namun saya yakin sangat sedikit sekali yang mengerti dan mau memahami seni dari proses install tersebut sehingga menghasilkan PC yang optimal.
    Sering kita jumpai, komputer sekelas Pentium IV masih dikatakan lambat.
    Padahal sudah dilakukan berbagai upaya untuk menambah memori dan meningkatkan prosesor. Namun tetap saja, masih ada beberapa proses yang dianggap lambat.
    Dengan settingan berikut, anda bisa menyulap Pentium III secepat Pentium IV.
    Ruang-ruang yang akan kita sentuh adalah sebagai berikut : 1. System Properties; 2. System Configuration; dan 3. Registry.
    1. System Properties
    Adalah ruang berisi informasi tentang nama dan organisasi pemilik. Anda bisa membukanya dengan klik kanan pada icon MyKomputer dan pilih Properties . Atau bisa juga dengan menekan tombol Start + Pause Break .
    Ada beberapa rahasia yang akan kita obrak-abrik pada system properties ini, sehingga menghasilkan installasi yang optimal. Ikuti langkah berikut :
    1. Klik kanan pada icon MyComputer dan pilih Properties . Atau bisa juga dengan menekan tombol Start + Pause Break .
    2. Klik menu System Restore , pastikan anda mengklik Turn Off System Restore On All Drives .
    Ini akan sangat berguna untuk menghalau salah satu cara perkembangbiakan virus.
    3. Kemudian klik Advanced .
    Terdapat 3 menu setting di bawahnya.
    * Klik Setting pertama dan pastikan anda memilih Adjust For Best Performance . Lanjutkan dengan mengklik Apply . Tunggu beberapa saat, dan tampilan windows akan berubah menjadi klasik. Tampilan tersebut dapat kita rubah sesuai keinginan kita nanti.
    * Selanjutnya klik Advanced , dan klik Change untuk merubah Virtual Memory.
    (Virtual memory adalah Space yang dijadikan memory bayangan untuk membantu kinerja memory asli yang biasa kita sebut RAM . Virtual memory ini akan meminta ruangan dari harddisk.
    * Pada sub menu Custome Size , terdapat kolom Initial Size . Isikan kolom dengan angka minimal 2 kali jumlah RAM yang anda pasang.
    Misalnya anda memasang RAM 128 MB, maka isi kolom tersebut dengan jumlah minimal 256. Dan pada kolom berikutnya isi dengan 2 x kolom pertama. Jangan lupa klik Set . Klik OK dan OK lagi sehingga kembali ke System Properties awal.
    * Sekarang, klik menu Setting yang ketiga, anda akan melihat dua kolom yang berisi angka 30. Rubah angka tersebut menjadi 3 . Kemudian buang tanda Ceklis (v) pada Automatically Restart .
    * Klik OK setelah selesai.
    * Tutup System Properties dengan mengklik OK
    Dari hasil otak-atik tadi, tampilan windows terasa amat membosankan. Semuanya serba Classic, seolah-olah bukan Windows XP.
    Jangan khawatir, itu hanya sekedar tampilan yang bisa kita rubah setiap saat. Caranya :
    1. Klik kanan di ruang kosong pada area Desktop dan pilih Properties sehingga muncul kotak dialog Display Properties
    2. Klik menu Themes , kemudian pada kolom Themes dibawahnya, klik tanda panah ( Pop up ) dan pilih Windows XP .
    Jika sebelumnya sudah terpilih Windows XP , maka pilih dulu Themes lain, kemudian klik panah lagi dan pilih Windows XP . Ini dilakukan untuk memancing tampilan Windows XP yang sesungguhnya.
    3. Klik Apply dan lihat hasilnya.
    4. Selanjutnya klik menu Desktop , perhatikan di bagian bawah. Disana terdapat sub menu Customize Desktop , klik menu tersebut.
    5. Pada tampilan kotak dialog berikutnya, pastikan anda membuang tanda Ceklis (v) pada Run Desktop Cleanup Every 60 Days.
    Ini dilakukan untuk menghindari penghapusan otomatis Windows terhadap icon-icon yang sudah dianggap tidak penting, padahal menurut kita masih sangat penting.
    6. Klik OK dan OK lagi untuk menutup Display Properties
    2. System Configuration
    Please, jangan pusing dulu man…..
    Ruang berikutnya yang akan kita bedah adalah System Configuration . Perhatikan langkah berikut :
    1. Klik Start pilih Run dan ketik msconfig kemudian Ok atau langsung tekan Enter
    2. Dideretan menu bagian atas, di ujung kanan terdapat menu Startup . Klik menu tersebut.
    3. Lihat ke bagian bawah, terdapat sederetan nama dengan masing-masing mempunyai tanda ceklis (v).
    Nama-nama tersebut adalah indikasi program yang akan selalu berjalan ketika Windows baru pertama kali tampil. Dan jika kita membiarkan tanda ceklisnya, maka Windows akan sedikit lambat ketika pertama kali proses Loading .
    1. buang tanda ceklis pada nama program yang dianggap tidak perlu untuk ditampilkan pada waktu START UP. Kemudian klik Apply
    2. Klik OK untuk menutup System Configuration dan klik Restart .
    3. Minum kopi, makan cemilan, atau pesen nasi goreng untuk menunggu komputer anda yang Restart.
    Setelah komputer Restart dan kembali ke ruangan Desktop , anda dikagetkan dengan munculnya kotak dialog yang tentu saja berbahasa inggris. J
    Langsung saja klik kotak kecil untuk memberi ceklis pada Don’t Show This Massage ….., (dst) kemudian klik OK . Maka kotak tadi tidak akan muncul lagi ketika Windows baru Restart .

    ,

    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    Sekian lama tidak berjumpa dengan anda para maniak CorelDraw. :D . Rindu rasanya hati ini. :D . Sebelum menuju ke topik pembahasan, penulis akan coba ceritakan beberapa hal guna mereview kembali tutorial coreldraw yang dibahas sebelum-sebelumnya. Pada tutorial CorelDraw sebelumnya penulis telah menjelaskan suatu teknik memanfaatkan gradien sederhana yang menghasilkan kesan gelap terang dari suatu objek hingga terlihat seperti objek 3D, tentunya shadow/bayangan sangat berperan penting dalam menghasilkan suatu objek agar terlihat seperti objek 3D.
    Kini penulis akan jelaskan suatu teknik lain yang memang agak ribet, tapi patut untuk dicoba. Teknik yang satu ini benar-benar memanfaatkan Meshfill tool, fitur dari CorelDraw yang dapat melakukan permainan warna. Sangat-sangat menyenangkan. Teknik menggunakan MeshFill tool ini cukup sederhana, permainan warna cukup dilakukan dengan mengikuti pola dari suatu objek. Sebelumnya penulis mohon maaf jika teknik ini masih jauh dari kesempurnaan, karena kesempurnaan hanyalah milik Allah semata. B-)
    Oke, kelamaan basi-basinya. Mari langsung menuju ke inti dari pembahasan. Lagi-lagi dengan Pen Tool, buat objek kurva dengan tujuh titik, seperti ini :
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    Gunakan garis bantu ditengahnya menggunakan fasilitas ruller. Kemudian lekuk-lekukan dengan shape tool kurva tersebut hingga menjadi seperti ini :
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    Selanjutnya lakukan proses mirroring dari kurva tersebut, masuk ke menu Arrange | Transformation | Scale (Alt+F9) , seleksi kurva yang akan di mirror, kemudian pilih mirror horizontal, Apply Duplicate seperti ini :
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    Hingga hasilnya nanti seperti ini :
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    Seleksi dua kurva tersebut, kemudian klik kanan, lalu combine :
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    Lakukan zoom semaksimal mungkin, terlihat di sana ada garis yang putus
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    seleksi kedua titiknya, kemudian klik kanan lalu pilih join, seperti ini :
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    lakukan di bagian ujung satunya lagi, setelah selesai, jadikan warna hitam, seperti ini :
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    untuk membantu pewarnaan, buat background seperti ini, dan taruh di belakangnya objek tadi.
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    kemudian dengan meshfill tool,
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    buat pola yang nantinya dengan cara mendouble klik garis-garis ujung yang akan dijadikan area pewarnaan gelap terang, di awali seperti ini,
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    dan pola hasil akhirnya seperti ini :
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    blok semuanya, kemudian beri warna putih, lakukan pewarnaan diarea-area tertentu hingga memberikan kesan gelap terang, di awali seperti ini :
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    hingga …
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    dengan transparency dan type transparencynya linear, lakukan transparansi sehingga menjadi seperti ini
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    kemudian buat salinan dengan copy paste objek gelasnya, menjadi 3, seperti ini …
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    lalu pilih salah satu, dan jadikan dia bitmap (dengan menu bitmap | convert bitmap )
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    lalu berikan effect blur pada bitmap tersebut (dengan menu bitmap | blur | gaussian blur ) dengan radiusnya 5.0 pixels
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    kemudian lakukan mirror vertically, letakkan di bawah objek gelas yang satunya, menjadi seperti ini …
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    convert to bitmap, berikan efek blur, dan lakukan transparency, hingga hasilnya seperti ini …
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    pilih objek yang satunya, kemudian dengan mesh fill tool,
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    lakukan clear mesh fill
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    lalu beri warna hitam seperti ini, dan hilangkan transparencynya
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    buat 3 buah elipse di atasnya menjadi seperti ini …
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    kemudian selanjutnya buat dua buah kotak seperti ini dengan rectangle tool,
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    kemudian beri warna seperti ini
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    dan lakukan convert to curve, lalu lekuk lekukan dengan shape tool hingga menjadi seperti ini …
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    kemudian perhalus dengan shape tool, dan beri meshfill sehingga hasilnya menjadi seperti ini …
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    letakkan di bawah hingga menjadi seperti ini
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    kemudian dengan memanfaatkan shadow tool, buat cahaya dengan shadow berwarna putih hingga hasilnya seperti ni …
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    berikan variasi dengan memanfaatkan star tool
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    hingga hasil akhirnya seperti ini …
    Membuat Gelas 3D dengan Meshfill Tool web desain grafis
    oke, selesai, dan sudah terlihat seperti gelas, meskipun tidak maksimal. :D .

    Bingung milih ekskul (ekstra kurikuler) di sekolah barumu??... Neh ada beberapa tips jika kamu pusing pilih-pilih ekskul yang seabrek ada di sekolahmu...

    Bentuk ekskul di SMA
    Biasanya berbentuk penyaluran hobi dan belakangan ini lebih banyak pilihan yang tersedia. Mulai banyak pula pilihan yang menunjang keahlian hidup (life skill) misalnya yang berkaitan dengan keterampilan (pertanian, wirausaha) atau profesi (jurnalisme/kepenulisan).
    Biasanya pula, murid lebih cenderung memilih kegiatan ekstrakurikuler yang baginya tidak membebani kegiatan sekolah (pelajaran) yang sudah berat. Karena itu dapat dimengerti jika peminat paling banyak biasanya di bidang kerohanian, olahraga, dan seni.
    Dan untuk tujuan menunjang pelajaran, bidang sains (berupa kegiatan ilmiah) juga banyak dipilih, terutama karena kesan baik yang dibawa jika dicantumkan dalam riwayat hidup :)
    Patokan memilih ekskul
    Hobi/minat biasanya menjadi alasan pertama. Kebutuhan menunjang kegiatan kelas/pencapaian target (misal sangat berminat di sains dan bermaksud mampu mengembangkan penelitian sendiri) adalah alasan kedua.
    Dan alasan yang juga populer adalah: teman (lo ikut, gue ikut), gebyar (rame, gengsi, terlihat banyak orang, 'kelihatan' apa yang dilakukan dan pencapaiannya), orangtua (musik, supaya... bisa musik hehehe... kan katanya musik bisa menunjang prestasi akademik --> ujung2nya akademik).
    Yang juga harus dipertimbangkan: keadaan fisik, beban kegiatan sekolah, dan kemampuan diri. Ikut 5 ekskul mungkin tidak akan dilarang, ya. Tapi apakah mungkin untuk aktif dalam ke-5nya dengan kadar yang sama?
    Peranan orangtua
    Orangtua yang memilihkan ekskul untuk anaknya sesungguhnya berada dalam posisi yang riskan. Pilihan yang tidak diambil sendiri oleh anak cenderung kurang dijunjung tanggungjawabnya.
    Ketika ada sesuatu beban yang menuntut anak untuk menanggungnya ia akan mudah lari dan berkata, "Yang pilih ini kan bukan saya. Wajar dong kalau saya tidak suka dan tidak antusias dalam mengikuti kegiatannya/terlibat". Namun tentu saja baik jika pilihan orangtua diamini dan disukai oleh anak.
    Orangtua yang mengambil pilihan untuk mendukung pilihan anak tentulah bermaksud bijak untuk memberi keleluasaan gerak dan kemandirian yang bertanggung jawab bagi anaknya, dan bukan pada sisi 'terserah kamu mau ngapain, mamah ikut aja deh'.
    Orangtua tentunya mengerti keadaan kesehatan anak, misalnya, sehingga wajar jika berkeberatan jika anaknya yang menderita penyakit kronis ingin masuk ekskul yang menguras fisik dan menyarankan kegiatan lain yang tidak mengandalkan kegiatan fisik sebagai 80% performa.
    Jaminan ekskul
    Apa ada jaminan kalau kita ikut ekskul akan pandai bersosialisasi?
    TIDAK ada jaminan untuk kemahiran sosialisasi atau untuk apapun. Ikut ekskulnya karena apa? Aktivitas anak di dalam ekskul itu juga menentukan. Kalau cuma duduk diam atau asyik mengobrol dengan teman sebelah saja, apa yang bisa didapat?
    Sosialisasi tentunya tidak sebatas punya banyak kenalan, namun juga memiliki kemampuan membawa diri, kadar kesopanan cukup tinggi, ramah, bagaimana berbicara pada orang yang lebih tua, bagaimana berkomunikasi yang efektif, dan sebagainya.
    Sekadar banyak teman tidak cukup untuk dijadikan kadar penilaian 'pandai bersosialisasi'. Teman banyak tapi kalau lebih dari separuhnya adalah orang-orang yang sebal padanya bagaimana? Hehehehe...
    Kursus, bimbel, atau ekskul?
    Sebenarnya apa sih tujuan dari ekskul?
    Pembinaan siswa dalam bentuk menyeimbangkan antara kegiatan kelas dan luar kelas. Wadah beraktivitas untuk memenuhi kebutuhan pengembangan sisi pembelajaran non-akademik.
    Bimbel dijadikan sebagai ekskul. Bisakah?
    TIDAK. Ekskul diadakan untuk pengembangan non-akademik, sedangkan bimbel digelar untuk menunjang kegiatan/peningkatan kemampuan akademik murid. Tujuannya berbeda sehingga tidak dapat saling menggantikan.
    Kesepakatan pengembangan keragaman ekskul
    Tidak ada aturan kaku yang dibakukan. Cenderung pada kebutuhan murid, 'corak' minat murid, dan masukan bagi sekolah, juga menurut kemajuan zaman. Tidak lupa disesuaikan dengan kondisi fisik dan perkembangan anak. Panjat dinding lebih pantas diadakan di SMA ketimbang SD, misalnya.
    Jaman saya (masih ber)sekolah (di SMA) dulu, tidak ada ekskul softball, tenis, rampak gendang, IT, dan sebagainya. Sekarang berkembang menjadi sangat banyak dan dengan jumlah peminat yang agak mengejutkan pula. Siapa sangka tari tradisional menjadi ekskul favorit? :)
    Kunci membuat pilihan ekskul
    Tahu apa yang diinginkan
    Kalau kamu ngga tahu kamu maunya apa, tidak ada yang bisa membantu. Kalau kamu tidak tahu apa yang akan dipilih, ada baiknya mencari tahu informasi tentang (jika perlu) semua ekskul yang ada di sekolahmu.
    Sekolah-sekolah tertentu menyelenggarakan ekspo (semacam pameran) ekskul dan kamu bisa bertanya apa saja dan melihat kegiatan nyata pelaksanaan program ekskul yang bersangkutan..
    Tentukan targetnya
    Target membantumu untuk punya tujuan dan motivasi untuk maju. Tidak harus selalu berkaitan langsung dengan ekskul yang ada, walau akan membantumu jika antara tujuan dan ekskul yang akan kamu pilih berkaitan langsung. Misalnya jika kamu tertarik dan ingin menjadi jurnalis, kamu pilih ekskul jurnalisme atau media siswa.
    Tapi tak ada salahnya juga jika ingin memilih teater atau kerohanian. Pilihan tak harus selalu homogen, bukan? Asal kamu punya target, kamu akan punya titik acuan hendak ke mana dan jalanmu lebih jelas.
    Pilih jalannya dan JALANI
    Kalau kamu memang akan memprioritaskan sekolah (kamu memilih sekolah karena sekolahnya terkenal baik di bidang akademik, misalnya), kamu harus siap untuk tidak terpilih sebagai anggota utama karena kamu tidak bisa ikut latihan tiap sore berturut-turut selama 3 minggu itu (misalnya).
    Dan sebaliknya. Kalau kamu memang ingin terjun secara profesional di bidang ekskul yang kamu jalani (merakit komputer, penari, pemain musik, dsb) dan merasa kegiatan sekolah terlalu mengekang pencapaian tujuan 'akhir'mu, bisa jadi ini pertanda kamu 'salah pilih' sekolah. Kamu seharusnya pilih sekolah yang lebih longgar atau yang memiliki dukungan tinggi terhadap bidang yang kamu minati.
    Tentu saja, pilihan kedua ini jarang. Tapi bukannya tidak mungkin. Diperlukan kesepakatan dan dukungan dari orangtua untuk pencapaian hidup remaja. Kecuali jika kamu siap sepenuhnya lepas dari aturan (dus tanggungan) orangtua. Tidak umum, dan bukannya saya menyarankan, tapi ada. Dan belum tentu tidak berhasil juga :)
    Tanggung konsekuensinya.
    Capek, nih... Aduh, jangan ulangan besok dong, ada latihan nih! Hei, ini pilihan kamu. Kamu harus sudah memikirkan kemungkinan ini sedari awal.
    Kamu harus bersedia menanggung pilihan kamu dan tidak melarikan diri. Alasan mungkin membuatmu dapat dimengerti, tapi alasan tidak memberi pembenaran. Bertanggung jawab atas pilihan adalah ciri manusia dewasa. Siapkah kamu menjadi dewasa? :)


    GIMP adalah multi-platform tool manipulasi foto. GIMP adalah akronim untuk Program Manipulasi Gambar GNU. GIMP cocok untuk berbagai tugas manipulasi gambar, termasuk retouching foto, komposisi gambar, dan gambar konstruksi.
    GIMP memiliki banyak kemampuan. Dapat digunakan sebagai program paint yang sederhana, seorang ahli kualitas foto retouching program, sebuah sistem online batch processing, sebuah produksi massa renderer gambar, gambar format converter, dll.
    GIMP adalah dapat dikembangkan dan extensible. Perangkat ini dirancang untuk dikembangkan dengan plug-in dan ekstensi untuk melakukan hampir segala hal. Advanced scripting interface yang memungkinkan semuanya dari tugas sederhana hingga prosedur yang paling rumit untuk manipulasi gambar.
    Salah satu kekuatan dari GIMP adalah tersedia secara bebas dari berbagai sumber untuk berbagai sistem operasi. GIMP juga tersedia untuk sistem operasi lain seperti Microsoft Windows ™ atau Apple’s Mac OS X ™ (Darwin). GIMP adalah Free Software aplikasi yang tercakup oleh General Public License (GPL). GPL memberikan kebebasan pengguna untuk mengakses dan mengubah kode sumber yang membuat program komputer.
    1.1. Penulis
    Versi pertama dari GIMP ini ditulis oleh Peter Mattis dan Spencer Kimball. Banyak pengembang baru-baru ini telah memberikan kontribusi lebih dan ribuan lainnya telah memberikan dukungan dan pengujian. Rilis GIMP saat ini sedang disusun ulang oleh Sven Neumann dan Mitch Natterer dan anggota lain dari GIMP-Team.
    1.2. Bantuan sistem (Help System) GIMP
    Tim Dokumentasi GIMP dan pengguna lain telah menyediakan kepada anda informasi yang dibutuhkan untuk memahami bagaimana menggunakan GIMP. User Manual adalah bagian penting dari bantuan ini. Versi saat ini ada di situs web dari Tim Dokumentasi dalam format HTML. HTML versi ini juga tersedia sebagai konteks terintegrasi dengan program yang membantu (jika Anda menginstallnya) ketika menggunakan GIMP hanya dengan menekan tombol F1. Bantuan khusus pada menu dapat diakses dengan menekan tombol F1 saat mouse pointer fokus pada menu item.
    1.3. Fitur dan Kemampuan
    Daftar berikut ini merupakan ringkasan singkat dari beberapa fitur dan kemampuan GIMP Anda:
    • Suite yang lengkap termasuk alat-alat melukis brushes, pencil, airbrush, cloning, dll
    • Tile berbasis manajemen memori, sehingga ukuran gambar hanya dibatasi oleh ruang disk yang tersedia
    • Sub-pixel sampling untuk semua alat-alat untuk high-quality anti-aliasing
    • Dukungan penuh Alpha channel untuk bekerja dengan transparansi
    • Layer dan Channel
    • Prosedur internal database untuk memanggil fungsi-fungsi GIMP dari program eksternal, seperti Script-Fu
    • Kemampuan Advanced Scripting
    • Multiple undo/redo (dibatasi oleh ruang disk)
    • Transformation tools termasuk rotate, scale, sheare dan flip
    • Dukungan untuk berbagai macam format file, termasuk GIF, JPEG, PNG, XPM, TIFF, TGA, MPEG, PS, PDF, PCX, BMP dan sebagainya
    • Peralatan selection, termasuk rectangular, elips, free, fuzzy, bezier dan intelligent scissors
    • Plug-in yang memungkinkan untuk memudahkan penambahan format file baru dan filter efek baru.
    Catatan:
    1. Tulisan dialihbahasakan dari dokumentasi resmi GIMP
    2. Download Installer GIMP bisa diambil di situs resmi GIMP [versi 2.6.6]
    3. Download GIMP Portable [versi 2.6.6]

    Tahukah anda bahwa 1 komputer milik anda atau perusahaan anda bisa dijadikan 30 komputer tanpa memerlukan Hard Drive, CPU dan CD ROM. Dan masing - masing Komputer / OfficeStation berfungsi seperi komputer biasa.



    Ya! Dengan menggunakan OfficeStation anda bisa memperbanyak dari 1 komputer menjadi 10 - 30 user / pemakai tanpa harus menambah CPU (Cetral Processing Unit). Sangat cocok berbagai macam aplikasi dari Small Business sampai Perusahaan besar sekalipun.



    OfficeStation adalah sebuah terminal komputer pertama didunia yang tidak memerlukan CPU, hard-drive, ataupun CD-Room tetapi dapat dipergunakan layaknya sebuah komputer biasa. Dengan OfficeStation exclusive UTMA (Ultra Thin Multi-Access) Technology, OfficeStation dapat mengekspansi sebuah Komputer menjadi 10 buah terminal komputer. Bahkan apabila menggunakan Windows Server 2003 atau 2000 server bisa diekspansi hingga 30 terminal komputer. Dan unlimited terminal jika menggunakan sistem operasi Linux tertentu.

    Jelas, menggunakan OfficeStation akan jauh mengurangi anggaran biaya IT perusahaan anda:
    ~ Biaya lebih efisien, karena jika harus melakukan upgrade cukup pada host komputer saja
    ~ Perawatan menjadi lebih ringan
    ~ Kompetible dengan berbagai macam aplikasi berbasis windows
    ~ Pengoperasian Windows secara simultan
    ~ Bentuknya yang kecil dan ringkas sehingga menghemat tempat
    ~ Tidak berisik dan daya listriknya hanya 5watt
    ~ Support high resolution monitor
    ~ Aman dan mudah penggunaannya (Plag & Play) tidak memerlukan software tambahan

    Minimum Hardware requirement:
    (Number of OfficeStation Terminal: Requirement)

    ~ 1: Intel Pentium IV 1.3Ghz, 512Mb RAM or higher
    ~ 2-3: Intel Pentium IV 2,4Ghz, 512Mb RAM or higher
    ~ 4-7: Intel Pentium IV 3.0Ghz, 1Gb RAM or higher
    ~ 8-10: Intel Pentium IV 3.2Ghz, 2Gb RAM or higher
    ~ 10-15: Intel Pentium IV or Xeon 3.0Ghz, 3Gb RAM or higher
    ~ 16-20: Intel Pentium IV or Xeon 3.2Ghz, 4Gb RAM or higher
    ~ 21-25: Intel Pentium 4 or Xeon 3.4Ghz, 5Gb RAM or higher
    ~ 26-30: Intel Pentium IV or Xeon 3.6Ghz, 6Gb RAM or higher

    OS Requirement:
    (Operating Sistem: Maximum Connection Limit)

    ~ Windows XP Home Edition: 10 units
    ~ Windows XP Profesional: 10 Units
    ~ Windows XP Media Center Edition: 10 units
    ~ Windows Server 2003 (Standard Edition / Enterprise Edition): 30 units
    Windows Small Business Server 2003: 30 units
    ~ Linux: 30 units (The USB Memory port of L200 model does not support USB divice like as storage device, printer under Linux)

    Harga sekitar 3.750.000 utk 3 station, tidak di jual terpisah, 1 paket terdiri dari 3 box station

    Berarti 3.750.000 bagi 3 = @Rp. 1.250.000,-

    NB: Kelemahan, jika host komputer hang, semua ikut hang

    Ada lagi produk laen, yaitu Sunde Thin Client SD800L dan SD880L

    Sunde Thin Client SD800L dan SD880L adalah sebuah trobosan baru dalam membangun jaringan komputer. Cukup dengan 1 CPU, kita bisa membangun jaringan yang bisa di akses sampai 40 pengguna dan tiap pengguna dapat membuka berbagai aplikasi yang berbeda-beda secara bersamaan. Ini dapat membantu pemakai untuk menghemat banyak biaya yang harus dikeluarkan untuk membangun jaringan. Sunde Thin Client SD800L dan SD880L cocokdigunakan untuk pengguna rumah, kantor bahkan untuk membangun usaha warnet (non gaming); tentunya dengan biaya yang lebih murah dan mudah digunakan.

    Sunde Thin Client SD800L
    SD800L

    Sunde Thin Client SD880L
    SD880L


    Features:
    ~ Berdasarkan struktur standard jaringan Ethernet TCP/IP
    ~ Tampilan desktop Windows yang real-time
    ~ Konsumsi daya yang rendah
    ~ Bentuknya kecil dan ringan
    ~ Mudah instalasi dan dioperasikan
    ~ Tidak berisik
    ~ Protocol: NetPoint 5.1, RDP

    Cukup dengan Sunde SD800L / Sunde SD880L, 1 CPU sebagai Host, Hub/Switch, Kabel LAN (RJ-45), monitor, keyboard dan mouse, maka anda sudah bisa membangun sebuah jaringan.

    Keunggulan Sunde:
    1. Hemat biaya pembelian CPU yang bertugas sebagai host untuk sejumlah client tertentu
    2. Client dapat membuka aplikasi yang berbeda-beda secara bersamaan
    3. Client beroperasi selayaknya memiliki komputer yang sama dengan seperti host
    4. Hemat listrik, karena hanya menggunakan adaptor 5 watt, bandingkan dengan CPU biasa
    5. Instalasi yang mudah (user friendly)
    6. Hemat biaya perawatan, karena perawatan hanya di komputer host
    7. Jarak client dengan host sampai dengan 100 meter
    8. Hemat biaya aplikasi, karena hanya di install di komputer host
    Hemat space / tempat karena ukuran yang kecil dan ringan
    10. Lebih ramah lingkungan

    Spesifikasi:
    • Power: Input AC 110V - 220V 50/60 Hz, Output DC 5V/2A
    • Size: 168mm (w) x 30mm (H) x 125mm (D)
    • Net weight: 250gr
    • Back port: DC Power Jack, Speaker Jack, VGA Monitor Port, PS/2 Keyboard Port, PS/2 Mouse Port, Ethernet (RJ-45) Port
    • Supporting OS: Windows XP Professional (SP2/SP3), Windows Server 2003, Windows Vista Ultimate, Windows 2000 Professional / Server, linux (Ubuntu 9.04)
    Note:
    * Untuk tipe SD880L ada port USB di samping.
    * Tidak berjalan pada windows versi Home

    Harga per 1 unit
    ~ Sunde SD800L......US$120
    ~ Sunde SD880L......US$125


    Ilmu Grafis Tutorial Desain Color Theori Atau Teori Warna ini membahas Teori Brewster yang pertama kali dikemukakan pada tahun 1831. Teori Warna – Teori Waarna ini menyederhanakan warna-warna yang ada di alam menjadi 4 kelompok warna, yaitu warna primer, sekunder, tersier, dan warna netral. Kelompok warna ini sering disusun dalam lingkaran warna brewster. Lingkaran warna brewster mampu menjelaskan teori kontras warna (komplementer), split komplementer, triad, dan tetrad.

    Pembagian Warna

    Warna primer
    Merupakan warna dasar yang tidak merupakan campuran dari warna-warna lain. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah merah, biru, dan kuning. Warna primer menurut teori warna pigmen dari Brewster adalah warna-warna dasar. Warna-warna lain dibentuk dari kombinasi warna-warna primer. Pada awalnya, manusia mengira bahwa warna primer tersusun atas warna Merah, Kuning, dan Hijau. Namun dalam penelitian lebih lanjut, dikatakan tiga warna primer adalah:
    1. Merah (seperti darah)
    2. Biru (seperti langit atau laut)
    3. Kuning (seperti kuning telur)
    Ini kemudian dikenal sebagai warna pigmen primer yang dipakai dalam dunia seni rupa. Campuran dua warna primer menghasilkan warna sekunder. Campuran warna sekunder dengan warna primer menghasilkan warna tertier. Akan tetapi secara teknis, merah – kuning – biru, sebenarnya bukan warna pigmen primer. Tiga warna pigmen primer adalah magenta, kuning dan cyan. (Oleh karena itu apabila menyebut \”merah, kuning, biru\” sebagai warna pigmen primer, maka \”merah\” adalah cara yang kurang akurat untuk menyebutkan \”magenta\” sedangkan \”biru\” adalah cara yang kurang akurat untuk menyebutkan \”cyan\”). Biru dan hijau adalah warna sekunder dalam pigmen, tetapi merupakan warna primer dalam cahaya, bersama dengan merah.

    Landasan biologis
    Pada dasarnya warna primer adalah bukan milik cahaya, tapi lebih merupakan konsep biologis, yang didasarkan pada respon fisiologis mata manusia terhadap cahaya. Secara fundamental, cahaya adalah spektrum berkesinambungan dari panjang gelombang, yang berarti bahwa terdapat jumlah warna yang tak terhingga. Akan tetapi, mata manusia normalnya hanya memiliki tiga jenis alat penerima/reseptor yang disebut dengan sel kerucut (yang berada di retina). Ini yang merespon panjang gelombang cahaya tertentu. Manusia serta spesies lain yang memiliki tiga macam reseptor warna disebut makhluk trichromat.
    Spesies yang dikenal sebagai tetrachromat, dengan empat reseptor warna menggunakan empat warna primer. Manusia hanya dapat melihat sampai dengan 400 nanometer, warna violet, sedangkan makhluk tetrachromat dapat melihat warna ultraviolet sampai dengan 300 nanometer, warna primer keempat ini kemungkinan bertempat di panjang gelombang yang lebih rendah dan kemungkinan adalah warna magenta spektral murni lebih dari sekedar magenta yang kita lihat sebagai campuran dari merah dan biru. Banyak dari jenis burung dan binatang marsupial merupakan makhluk tetrachromat. 

    Warna primer additif
    Alat/media yang menggabungkan pancaran cahaya untuk menciptakan sensasi warna menggunakan sistem warna additif. Televisi adalah yang paling umum. Warna primer additif adalah merah, hijau dan biru. Campuran warna cahaya merah dan hijau, menghasilkan nuansa warna kuning atau orange. Campuran hijau dan biru menghasilkan nuansa cyan, sedangkan campuran merah dan biru menhasilkan nuansa ungu dan magenta. Campuran dengan proporsi seimbang dari warna additif primer menghasilkan nuansa warna kelabu; jika ketiga warna ini disaturasikan penuh, maka hasilnya adalah warna putih. Ruang warna/model warna yang dihasilkan disebut dengan RGB (red, green, blue). RGB didapatkan dari mengurai cahaya. 

    Warna primer subtraktif
    Media yang menggunakan pantulan cahaya untuk untuk menghasilkan warna memakai metode campuran warna subtraktif. 

    Tradisional
    Merah, Kuning, Biru / RYB (red, yellow, blue) merupakan rangkaian sejarah dari warna primer subtraktif. Khususnya digunakan dalam seni rupa (seni lukis). Ruang warna RYB membentuk triad warna primer dalam sebuah lingkaran warna standar; juga warna sekunder: violet, orange/jingga dan hijau. Triad warna tersusun dari 3 warna yang ekuidistan (berjarak sama) dalam sebuah lingkaran warna.
    Pemakaian warna merah, biru, kuning sebagai warna primer menghasilkan gamut (rentang warna) yang relatif sempit/kecil, di mana, beberapa warna tidak bisa dicapai dengan campuran tersebut. Karena alasan itu, percetakan warna modern menggunakan campuran warna magenta, kuning, cyan. 

    CMYK
    Dalam industri percetakan, untuk menghasilkan warna bervariasi, diterapkan pemakaian warna primer subtraktif: magenta, kuning dan cyan dalam ukuran yang bermacam-macam. CMYK didapatkan dari mengurai tinta. 

    Campuran warna subtraktif
    Campuran kuning dan cyan menghasilkan nuansa warna hijau; campuran kuning dengan magenta menghasilkan nuansa warna merah, sedangkan campuran magenta dengan cyan menghasilkan nuansa biru. Dalam teori, campuran tiga pigmen ini dalam ukuran yang seimbang akan menghasilkan nuansa warna kelabu, dan akan menjadi hitam jika ketiganya disaturasikan secara penuh, tetapi dalam praktek hasilnya cenderung menjadi warna kotor kecoklatan.
    Oleh karena itu, seringkali dipakai warna keempat, yaitu hitam, sebagai tambahan dari cyan, magenta dan kuning. Ruang warna yang dihasilkan lantas disebut dengan CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black). Hitam disebut dengan \”K\” (key) dari istilah \”key plate\” dalam percetakan (plat cetak yang menciptakan detail artistik pada gambar, biasanya menggunakan warna tinta hitam).

    Warna sekunder
    Merupakan hasil pencampuran warna-warna primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna jingga merupakan hasil campuran warna merah dengan kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning, dan ungu adalah campuran merah dan biru.
    Warna tersier
    Merupakan campuran salah satu warna primer dengan salah satu warna sekunder. Misalnya warna jingga kekuningan didapat dari pencampuran warna kuning dan jingga.
    Warna netral
    Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul sebagai penyeimbang warna-warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju hitam.
    Warna panas dan dingin
    Lingkaran warna primer hingga tersier bisa dikelompokkan menjadi dua kelompok besar, yaitu kelompok warna panas dan warna dingin. Warna panas dimulai dari kuning kehijauan hingga merah. Sementara warna dingin dimulai dari ungu
    kemerahan hingga hijau.
    Warna panas akan menghasilkan sensasi panas dan dekat. Sementara warna dingin sebaliknya. Suatu karya seni disebut memiliki komposisi warna harmonis jika warnawarna yang terdapat di dalamnya menghasilkan efek hangat-sedang.

    Hubungan antar warna

    Kontras komplementer
    Adalah dua warna yang saling berseberangan (memiliki sudut 180°) di lingkaran warna. Dua warna dengan posisi kontras komplementer menghasilkan hubungan kontras paling kuat. Misalnya jingga dengan biru.
    Kontras split komplemen
    Adalah dua warna yang saling agak berseberangan (memiliki sudut mendekati 180°). Misalnya Jingga memiliki hubungan split komplemen dengan hijau kebiruan. Kontras triad komplementer Adalah tiga warna di lingkaran warna yang membentuk segitiga sama kaki dengan sudut 60°.
    Kontras tetrad komplementer
    Disebut juga dengan double komplementer. Adalah empat warna yang membentuk bangun segi empat (dengan sudut 90°).


Top